Komponen
- Exposure/sensor dan encoder kamera.
- GOP/keyframe.
- RTSP transport kamera→server.
- Buffer server/transcode.
- WebRTC/HLS delivery.
- Browser decode/display.
Metode sederhana
Arahkan kamera ke jam/detik yang terlihat lalu bandingkan waktu pada player dengan referensi real-time. Ulangi setelah mengubah satu parameter saja.
Catatan: HLS secara desain biasanya memiliki latency lebih tinggi daripada WebRTC.

